目录
附件2、设计模式在游戏中的应用
X2-01、模型、交互与控制(MIC)架构模式
X2-02、单实例模式与Unity场景单实例
X2-03、组合模式与游戏动作管理器
X2-04、简单工厂模式与游戏对象缓存
X2-05、适配器模式在游戏中应用
X2-06、状态机模式与游戏动画
X2-07、观察者模式在游戏中应用
X2-08、门面模式与游戏模块设计
X2-09、以消息为中心的架构-EventSystem的实现研究
附件3、游戏设计语言中高级技术(以C#为例)
X3-01、数学与随机数函数
X3-02、接口、命名空间
X3-03、泛型、集合类
X3-04、继承、多态
X3-05、代理、事件
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